2.3 Zadania od Gildii - Sekstans. Ramirez zleca nam zadanie znalezienia Sekstansu i na pewno nie służy on do tego, o czym myślisz, drogi bezimienny graczu. Ów przedmiot możemy znaleźć tylko i wyłącznie w grocie kamiennego smoka. Po ubiciu paskudnego gada zabieramy go i oddajemy Ramirezowi. 2.4 Zadania od Gildii - Skrzynka Mistrza Złodziei

Moc kamieni ogniskujących – zadanie poboczne występujące w Gothic II: Noc Kruka. Jest zlecane Bezimiennemu przez maga wody Merdariona. Porozmawiaj z Merdarionem w Jarkendarze. Połóż kamień ogniskujący na piedestale i sprawdź działanie jednego z kamieni teleportacyjnych. Poinformuj Merdariona o aktywności platform teleportacyjnych i weź od niego kolejny kamień ogniskujący Rogi cieniostwora dla Bustera – zadanie poboczne występujące w Gothic II. Jest zlecane Bezimiennemu przez najemnika Bustera, tylko gdy bohater jest najemnikiem lub łowcą smoków. Porozmawiaj z Busterem w III lub IV rozdziale. Przynieś mu wszystkie rogi cieniostworów, jakie zdołasz zdobyć (300 PD za każdą sztukę). Porozmawiaj z Busterem ponownie w V rozdziale mając przy sobie Może on również zabić ich osobiście. Po wykonaniu zadania, Bezimienny zostanie pełnoprawnym członkiem Straży Miejskiej. Ten sposób możliwy jest tylko w Gothic II: Noc Kruka. Po rozmowie z dawnym kumplem z kolonii Laresem bohater dowiaduje się, że posiada on bardzo dobre kontakty na całej wyspie.
Aidan. 2000 do doświadczenia. +30 do reputacji w klasztorze. Księga Aidana. Zioła many dla klasztoru. Innostian. 1500 do doświadczenia. +30 do reputacji w klasztorze. 250 sztuk złota.
Jul 18, 2019 · Zadania 62-77 | Rozdział I | Gothic II: Noc Kruka poradnik Gothic II: Noc Kruka. Ostatnia aktualizacja: 18 lipca 2019. 132132.
Gothic II: Noc Kruka [] Pełzacze zajęły Dom Kapłanów, a także zalęgły się w jednej z odnóg kopalni złota eksploatowanej przez bandytów. Bezimienny może także natrafić na duże gniazdo w wielkiej jaskini łączącej kanion w Jarkendarze i bagna. Jest to największe gniazdo w całej grze. Hordy orkowych wojowników (bez Nocy Kruka: Hordy elitarnych orkowych wojowników) – zadanie poboczne występujące w Gothic II. Jest zlecane Bezimiennemu przez lorda Hagena po wcześniejszym spotkaniu jednego z orkowych hersztów, jeśli bohater został paladynem. Porozmawiaj z hersztem orków przebywającym na kamiennym moście między przejściem na przełęcz a farmą Bengara lub w Magowie wody – zadanie główne występujące w Gothic II: Noc Kruka. Rozpoczyna się po rozmowie z Cavalornem bądź po przeczytaniu listu zabranemu Brago. Po pokonaniu bandytów, którzy obrabowali Cavalorna Bezimienny odbiera jednemu z nich list zaadresowany do Vatrasa. Po przeczytaniu go i rozmowie z byłym cieniem bohater postanawia dołączyć do ekspedycji prowadzonej przez magów YDP3.
  • 0ayf59f73r.pages.dev/71
  • 0ayf59f73r.pages.dev/3
  • 0ayf59f73r.pages.dev/77
  • 0ayf59f73r.pages.dev/73
  • 0ayf59f73r.pages.dev/65
  • 0ayf59f73r.pages.dev/64
  • 0ayf59f73r.pages.dev/11
  • 0ayf59f73r.pages.dev/88
  • gothic 2 noc kruka zadania